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[전망26] 게임사 탑 15 2026년 기상도(3) - 넷마블

게임와이는 매년 게임사의 결산과 전망을 통해 게임사를 좀 더 상세하게 들여다보고 있다...

IT 2026-01-07 17:33:12 게임와이

[전망26] 게임사 탑15 2026년 기상도-크래프톤

게임와이는 매년 게임사의 결산과 전망을 통해 게임사를 좀 더 상세하게 들여다보고 있다...

IT 2026-01-07 10:13:16 게임와이

[전망26] 게임사 탑 15 2026년 기상도(1) - 넥슨

넥슨 사옥 / 게임와이 촬영 넥슨은 1994년 창립 이후 '던전앤파이터', '메이플스...

경제 2026-01-07 00:10:23 게임와이

2026 LCK컵 14일 개막... 로스터 대격변 속 ‘슈퍼 위크’ 도입

2026 시즌의 시작을 알리는 ‘LCK컵’이 오는 1월 14일부터 서울 종로 롤파크에...

e스포츠 2026-01-06 16:30:10 게임와이

컴투스, 자사주 64만 주(5.1%) 소각… 이틀간 13%↑

컴투스 CI 컴투스가 주주가치를 높이기 위해 자기주식 646,442주를 소각한다고 5...

경제 2026-01-05 18:21:41 게임와이

33원정대가 스팀 GOTY를 실크송에게 뺏긴 이유는

역대 3위 기록의 올해의 게임(GOTY) 수상 횟수를 자랑하는 클레어 옵스큐어: 익스...

스토리 2026-01-04 18:29:52 게임와이

카카오게임즈, 올해 신작 9종 쏟아낸다

카카오게임즈가 지난해 주요 IP별 특성에 맞춘 오프라인 행사를 연이어 개최하며 이용자...

e스포츠 2026-01-02 15:53:22 게임와이

[기획] 2026년을 향한 국산 게임의 승부수②

2026년 국산 게임 라인업에서 가장 눈에 띄는 변화는 서브컬처 장르의 위상이다. 과...

IT 2025-12-31 19:36:44 게임와이

양덕이 본 '황당 게임 논란 TOP 10'

해외 게임 커뮤니티 레딧의 비디오게임 게시판에 올라온 "게임 역사상 가장 어이없는 논...

스토리 2025-12-31 09:43:58 게임와이

[기획] 2026년을 향한 국산 게임의 승부수①

2026년은 국내 게임사들의 전략 변화가 가장 선명하게 드러나는 시점이 될 전망이다....

IT 2025-12-31 09:23:10 게임와이

[기획] ‘아주르 프로밀리아’ 린슈인 대표 “넥슨과 함께 가장 재미있는 서브컬처 게임 선보일 것”

만쥬게임즈 린슈인 대표 ‘벽람항로’로 서브컬처 게임 시장에 한 획을 그은 개발사 만쥬...

IT 2025-12-30 20:59:46 게임와이

삼성, 드디어 독자 GPU 개발... 애플 만큼 게임 성능 끌어 올릴까?

삼성전자가 그래픽처리장치(GPU) 기술의 완전한 독립을 선언했다. 100% 독자 기술...

IT 2025-12-29 15:19:06 게임와이

[기획] 2025년 국내 게임업계 10대 뉴스

2025년 국내 게임업계는 단일 사건이나 작품 하나로 요약하기 어려운 한 해였다. 글...

IT 2025-12-28 09:24:33 게임와이

포트리스M 결선 열린다... 신작 100만 예약·중국 진출에 IP 전성기 재현

블로믹스의 모바일 게임 포트리스M(Fortress M)이 e스포츠 대회를 통해 유저 ...

e스포츠 2025-12-26 17:49:47 게임와이

MMORPG를 e스포츠로...위메이드의 전략은?

위메이드가 MMORPG '레전드 오브 이미르'의 글로벌 e스포츠 토너먼트 '이미르컵 ...

e스포츠 2025-12-24 13:51:04 게임와이

'젠레스 존 제로', 이례적 S급 캐릭터 무료 배포.

호요버스(HoYoverse)의 어반 판타지 ARPG '젠레스 존 제로'가 오는 30일...

경제 2025-12-22 19:05:04 게임와이

[현장] 공포와 액션의 결합이 핵심…특색있는 두 주인공을 앞세운 ‘바이오하자드 레퀴엠'

게임피아가 17일 서울 역삼에 위치한 조선 팰리스 강남에서 캡콤의 신작 ‘바이오하자드...

사회 2025-12-18 11:29:58 게임와이

국내 e스포츠의 한 해, 연말 무대에서 드러난 변화

국내 주요 게임사들이 연말 글로벌 e스포츠 무대에서 뚜렷한 성과를 남기며 한 해를 마...

e스포츠 2025-12-17 15:42:28 게임와이

[기고] '가십하버'의 라이브 옵스 성공 사례: 월 20개에서 100개 이벤트로 확대

이미지 출처 / 원스토어 제공 이미지 출처 / 구글 플레이 제공 *해당 기사는 앱 매...

IT 2025-12-16 08:56:21 게임와이

크래프톤·넥슨, 글로벌 IP 협업과 신작 퍼블리싱으로 라인업 확장

국내 주요 게임사들이 글로벌 IP 협업과 신작 퍼블리싱 계약을 통해 서비스 포트폴리오...

e스포츠 2025-12-15 16:51:41 게임와이


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